முகப்பு / வலைப்பதிவு / பேட்டரி அறிவு / XR ஆப்பிள் அணியக்கூடிய XR சாதனத்தை உருவாக்குகிறது அல்லது OLED டிஸ்ப்ளேவுடன் பொருத்தப்பட்டதாக வதந்தி பரவியது.

XR ஆப்பிள் அணியக்கூடிய XR சாதனத்தை உருவாக்குகிறது அல்லது OLED டிஸ்ப்ளேவுடன் பொருத்தப்பட்டதாக வதந்தி பரவியது.

டிசம்பர் 10, XX

By hoppt

xr பேட்டரிகள்

ஊடக அறிக்கைகளின்படி, ஆப்பிள் தனது முதல் அணியக்கூடிய ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (AR) அல்லது விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (VR) சாதனத்தை 2022 அல்லது 2023 இல் வெளியிடும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. பெரும்பாலான சப்ளையர்கள் TSMC, Largan, Yecheng மற்றும் Pegatron போன்ற தைவானில் இருக்கலாம். இந்த மைக்ரோ டிஸ்ப்ளேவை வடிவமைக்க ஆப்பிள் அதன் சோதனை ஆலையை தைவானில் பயன்படுத்தலாம். ஆப்பிளின் கவர்ச்சிகரமான பயன்பாட்டு வழக்குகள் நீட்டிக்கப்பட்ட ரியாலிட்டி (எக்ஸ்ஆர்) சந்தையை எடுக்க வழிவகுக்கும் என்று தொழில்துறை எதிர்பார்க்கிறது. ஆப்பிளின் சாதன அறிவிப்பு மற்றும் சாதனத்தின் XR தொழில்நுட்பம் (AR, VR அல்லது MR) தொடர்பான அறிக்கைகள் உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை. ஆனால் Apple iPhone மற்றும் iPad இல் AR அப்ளிகேஷன்களைச் சேர்த்துள்ளது மற்றும் AR பயன்பாடுகளை உருவாக்க டெவலப்பர்களுக்காக ARKit தளத்தை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது. எதிர்காலத்தில், ஆப்பிள் அணியக்கூடிய XR சாதனத்தை உருவாக்கலாம், iPhone மற்றும் iPad உடன் சினெர்ஜியை உருவாக்கலாம், மேலும் வணிக பயன்பாடுகளிலிருந்து நுகர்வோர் பயன்பாடுகளுக்கு AR ஐ படிப்படியாக விரிவுபடுத்தலாம்.

கொரிய ஊடக செய்திகளின்படி, ஆப்பிள் நவம்பர் 18 அன்று "OLED டிஸ்ப்ளே" கொண்ட XR சாதனத்தை உருவாக்குவதாக அறிவித்தது. OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) என்பது சிலிக்கான் வேஃபர் அடி மூலக்கூறில் பிக்சல்கள் மற்றும் இயக்கிகளை உருவாக்கிய பிறகு OLED ஐ செயல்படுத்தும் ஒரு காட்சியாகும். குறைக்கடத்தி தொழில்நுட்பத்தின் காரணமாக, அதிக பிக்சல்களை நிறுவி, அதி துல்லியமான ஓட்டுதலைச் செய்ய முடியும். வழக்கமான காட்சி தெளிவுத்திறன் ஒரு அங்குலத்திற்கு நூற்றுக்கணக்கான பிக்சல்கள் (PPI) ஆகும். மாறாக, OLEDoS ஒரு அங்குல PPIக்கு ஆயிரக்கணக்கான பிக்சல்கள் வரை அடைய முடியும். XR சாதனங்கள் கண்ணுக்கு அருகில் இருப்பதால், அவை உயர் தெளிவுத்திறனை ஆதரிக்க வேண்டும். ஆப்பிள் உயர் PPI உடன் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட OLED டிஸ்ப்ளேவை நிறுவ தயாராகி வருகிறது.

ஆப்பிள் ஹெட்செட்டின் கருத்தியல் படம் (பட ஆதாரம்: இணையம்)

ஆப்பிள் தனது XR சாதனங்களில் TOF சென்சார்களைப் பயன்படுத்தவும் திட்டமிட்டுள்ளது. TOF என்பது அளவிடப்பட்ட பொருளின் தூரம் மற்றும் வடிவத்தை அளவிடக்கூடிய ஒரு சென்சார் ஆகும். விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்) மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்) ஆகியவற்றை உணர வேண்டியது அவசியம்.

சோனி, எல்ஜி டிஸ்ப்ளே மற்றும் எல்ஜி இன்னோடெக் ஆகியவற்றுடன் இணைந்து முக்கிய கூறுகளின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டை மேம்படுத்துவதற்காக ஆப்பிள் செயல்படுகிறது என்பது அறியப்படுகிறது. வளர்ச்சிப் பணி நடப்பது புரிகிறது; வெறுமனே தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டை விட, அதன் வணிகமயமாக்கலுக்கான சாத்தியக்கூறுகள் மிக அதிகம். ப்ளூம்பெர்க் செய்திகளின்படி, ஆப்பிள் அடுத்த ஆண்டு இரண்டாம் பாதியில் XR சாதனங்களை அறிமுகப்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளது.

சாம்சங் அடுத்த தலைமுறை XR சாதனங்களிலும் கவனம் செலுத்துகிறது. சாம்சங் எலக்ட்ரானிக்ஸ் ஸ்மார்ட் கண்ணாடிகளுக்கான "டிஜிலென்ஸ்" லென்ஸ்களை உருவாக்குவதில் முதலீடு செய்தது. இது முதலீட்டுத் தொகையை வெளியிடவில்லை என்றாலும், இது ஒரு தனித்துவமான லென்ஸுடன் உட்செலுத்தப்பட்ட திரையுடன் கண்ணாடி வகை தயாரிப்பாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. DigiLens இன் முதலீட்டில் Samsung Electro-Mechanics நிறுவனமும் பங்கு பெற்றது.

அணியக்கூடிய XR சாதனங்களை தயாரிப்பதில் ஆப்பிள் எதிர்கொள்ளும் சவால்கள்.

அணியக்கூடிய AR அல்லது VR சாதனங்களில் மூன்று செயல்பாட்டு கூறுகள் உள்ளன: காட்சி மற்றும் விளக்கக்காட்சி, உணர்திறன் நுட்பம் மற்றும் கணக்கீடு.

அணியக்கூடிய சாதனங்களின் தோற்ற வடிவமைப்பு, சாதனத்தின் எடை மற்றும் அளவு போன்ற ஆறுதல் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளும் தன்மை போன்ற தொடர்புடைய சிக்கல்களைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். மெய்நிகர் உலகத்திற்கு நெருக்கமான XR பயன்பாடுகளுக்கு பொதுவாக மெய்நிகர் பொருட்களை உருவாக்க அதிக கணினி ஆற்றல் தேவைப்படுகிறது, எனவே அவற்றின் முக்கிய கணினி செயல்திறன் அதிகமாக இருக்க வேண்டும், இது அதிக ஆற்றல் நுகர்வுக்கு வழிவகுக்கும்.

கூடுதலாக, வெப்பச் சிதறல் மற்றும் உள் XR பேட்டரிகளும் தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. இந்த கட்டுப்பாடுகள் நிஜ உலகத்திற்கு நெருக்கமான AR சாதனங்களுக்கும் பொருந்தும். Microsoft HoloLens 2 (566g) இன் XR பேட்டரி ஆயுள் 2-3 மணிநேரம் மட்டுமே. அணியக்கூடிய சாதனங்களை (டெதரிங்) வெளிப்புற கணினி ஆதாரங்களுடன் (ஸ்மார்ட்போன்கள் அல்லது தனிப்பட்ட கணினிகள் போன்றவை) இணைப்பது அல்லது சக்தி மூலங்களை ஒரு தீர்வாகப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இது அணியக்கூடிய சாதனங்களின் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்தும்.

உணர்திறன் பொறிமுறையைப் பொறுத்தவரை, பெரும்பாலான VR சாதனங்கள் மனித-கணினி தொடர்புகளைச் செய்யும்போது, ​​அவற்றின் துல்லியமானது முக்கியமாக தங்கள் கைகளில் உள்ள கட்டுப்படுத்தியை நம்பியிருக்கும், குறிப்பாக கேம்களில், இயக்கம் கண்காணிப்பு செயல்பாடு செயலற்ற அளவீட்டு சாதனத்தை (IMU) சார்ந்துள்ளது. AR சாதனங்கள் இயற்கையான குரல் அங்கீகாரம் மற்றும் சைகை உணர்திறன் கட்டுப்பாடு போன்ற ஃப்ரீஹேண்ட் பயனர் இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. மைக்ரோசாஃப்ட் ஹோலோலென்ஸ் போன்ற உயர்நிலை சாதனங்கள் இயந்திர பார்வை மற்றும் 3D ஆழம் உணர்திறன் செயல்பாடுகளை வழங்குகின்றன, இவை Xbox Kinect ஐ அறிமுகப்படுத்தியதில் இருந்து மைக்ரோசாப்ட் சிறப்பாக செயல்படும் பகுதிகளாகும்.

அணியக்கூடிய AR சாதனங்களுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​பயனர் இடைமுகங்களை உருவாக்குவது மற்றும் VR சாதனங்களில் விளக்கக்காட்சிகளைக் காண்பிப்பது எளிதாக இருக்கலாம், ஏனெனில் வெளி உலகம் அல்லது சுற்றுப்புற ஒளியின் தாக்கத்தை கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய அவசியம் குறைவு. கையடக்கக் கட்டுப்படுத்தி, வெறும் கையுடன் இருக்கும்போது, ​​மனித-இயந்திர இடைமுகத்தை விட உருவாக்குவதற்கு அணுகக்கூடியதாக இருக்கும். கையடக்கக் கட்டுப்படுத்திகள் IMU ஐப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் சைகை உணர்திறன் கட்டுப்பாடு மற்றும் 3D ஆழம் உணர்தல் ஆகியவை மேம்பட்ட ஆப்டிகல் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பார்வை அல்காரிதம்களை நம்பியுள்ளன, அதாவது இயந்திர பார்வை.

நிஜ உலகச் சூழல் காட்சியைப் பாதிப்பதைத் தடுக்க VR சாதனம் பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். VR டிஸ்ப்ளேக்கள் LTPS TFT லிக்விட் கிரிஸ்டல் டிஸ்ப்ளேக்கள், குறைந்த விலை மற்றும் அதிக சப்ளையர்களைக் கொண்ட LTPS AMOLED டிஸ்ப்ளேக்கள் அல்லது வளர்ந்து வரும் சிலிக்கான் அடிப்படையிலான OLED (மைக்ரோ OLED) டிஸ்ப்ளேக்கள். 5 இன்ச் முதல் 6 இன்ச் வரையிலான மொபைல் ஃபோன் டிஸ்ப்ளே திரையைப் போல பெரிய ஒற்றை காட்சியை (இடது மற்றும் வலது கண்களுக்கு) பயன்படுத்துவது செலவு குறைந்ததாகும். இருப்பினும், இரட்டை கண்காணிப்பு வடிவமைப்பு (இடது மற்றும் வலது கண்கள் பிரிக்கப்பட்டவை) சிறந்த இடைப்பட்ட தூரம் (IPD) சரிசெய்தல் மற்றும் பார்க்கும் கோணம் (FOV) ஆகியவற்றை வழங்குகிறது.

கூடுதலாக, பயனர்கள் கணினி-உருவாக்கப்பட்ட அனிமேஷன்களை தொடர்ந்து பார்ப்பதால், குறைந்த தாமதம் (மென்மையான படங்கள், மங்கலைத் தடுப்பது) மற்றும் உயர்-தெளிவுத்திறன் (திரை-கதவு விளைவை நீக்குதல்) ஆகியவை காட்சிகளுக்கான மேம்பாட்டு திசைகளாகும். VR சாதனத்தின் காட்சி ஒளியியல் என்பது நிகழ்ச்சிக்கும் பயனரின் கண்களுக்கும் இடையே உள்ள ஒரு இடைநிலை பொருளாகும். எனவே, தடிமன் (சாதன வடிவ காரணி) குறைக்கப்பட்டது மற்றும் ஃப்ரெஸ்னல் லென்ஸ் போன்ற ஆப்டிகல் வடிவமைப்புகளுக்கு சிறந்தது. காட்சி விளைவு சவாலாக இருக்கலாம்.

AR காட்சிகளைப் பொறுத்தவரை, அவற்றில் பெரும்பாலானவை சிலிக்கான் அடிப்படையிலான மைக்ரோ டிஸ்ப்ளேக்கள். காட்சி தொழில்நுட்பங்களில் சிலிக்கான் (LCOS), டிஜிட்டல் லைட் ப்ராசசிங் (DLP) அல்லது டிஜிட்டல் மிரர் சாதனம் (DMD), லேசர் பீம் ஸ்கேனிங் (LBS), சிலிக்கான் அடிப்படையிலான மைக்ரோ OLED மற்றும் சிலிக்கான் அடிப்படையிலான மைக்ரோ-எல்இடி (மைக்ரோ-எல்இடி) ஆகியவை அடங்கும். சிலிக்கான்). தீவிரமான சுற்றுப்புற ஒளியின் குறுக்கீட்டை எதிர்க்க, AR டிஸ்ப்ளே 10Knits ஐ விட அதிக பிரகாசத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் (அலை வழிகாட்டிக்குப் பிறகு ஏற்படும் இழப்பைக் கருத்தில் கொண்டு, 100Knits மிகவும் சிறந்தது). இது செயலற்ற ஒளி உமிழ்வு என்றாலும், LCOS, DLP மற்றும் LBS ஆகியவை ஒளி மூலத்தை (லேசர் போன்றவை) மேம்படுத்துவதன் மூலம் பிரகாசத்தை அதிகரிக்க முடியும்.

எனவே, மைக்ரோ ஓஎல்இடிகளுடன் ஒப்பிடும்போது மைக்ரோ எல்இடிகளைப் பயன்படுத்த மக்கள் விரும்பலாம். ஆனால் வண்ணமயமாக்கல் மற்றும் உற்பத்தியைப் பொறுத்தவரை, மைக்ரோ-எல்இடி தொழில்நுட்பம் மைக்ரோ ஓஎல்இடி தொழில்நுட்பத்தைப் போல முதிர்ச்சியடையவில்லை. இது RGB ஒளி-உமிழும் மைக்ரோ OLEDகளை உருவாக்க WOLED (வெள்ளை ஒளிக்கான RGB வண்ண வடிகட்டி) தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், மைக்ரோ எல்.ஈ.டி உற்பத்திக்கு நேரடியான முறை இல்லை. சாத்தியமான திட்டங்களில் Plessey's Quantum Dot (QD) நிற மாற்றம் (Nanoco உடன் இணைந்து), Ostendo's Quantum Photon Imager (QPI) வடிவமைத்த RGB ஸ்டாக் மற்றும் JBD இன் X-கியூப் (மூன்று RGB சில்லுகளின் கலவை) ஆகியவை அடங்கும்.

ஆப்பிள் சாதனங்கள் வீடியோ சீ-த்ரூ (VST) முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டால், ஆப்பிள் முதிர்ந்த மைக்ரோ OLED தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம். ஆப்பிள் சாதனம் நேரடியான சீ-த்ரூ (ஆப்டிகல் சீ-த்ரூ, OST) அணுகுமுறையை அடிப்படையாகக் கொண்டால், அது கணிசமான சுற்றுப்புற ஒளி குறுக்கீட்டைத் தவிர்க்க முடியாது, மேலும் மைக்ரோ OLED இன் பிரகாசம் குறைவாக இருக்கலாம். பெரும்பாலான AR சாதனங்கள் அதே குறுக்கீடு சிக்கலை எதிர்கொள்கின்றன, அதனால் மைக்ரோ OLED க்கு பதிலாக மைக்ரோசாஃப்ட் ஹோலோலென்ஸ் 2 LBS ஐ தேர்வு செய்தது.

மைக்ரோ டிஸ்ப்ளேவை வடிவமைப்பதற்கு தேவையான ஆப்டிகல் கூறுகள் (வேவ்கைடு அல்லது ஃப்ரெஸ்னல் லென்ஸ் போன்றவை) மைக்ரோ டிஸ்ப்ளேவை உருவாக்குவதை விட நேரடியானதாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இது VST முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டால், ஆப்பிள் பல்வேறு மைக்ரோ-டிஸ்ப்ளே மற்றும் ஆப்டிகல் சாதனங்களை அடைய, பான்கேக்-ஸ்டைல் ​​ஆப்டிகல் டிசைனை (கலவை) பயன்படுத்தலாம். OST முறையின் அடிப்படையில், அலை வழிகாட்டி அல்லது பறவைக் குளியல் காட்சி வடிவமைப்பை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். அலை வழிகாட்டி ஒளியியல் வடிவமைப்பின் நன்மை என்னவென்றால், அதன் வடிவ காரணி மெல்லியதாகவும் சிறியதாகவும் உள்ளது. இருப்பினும், அலை வழிகாட்டி ஒளியியல் மைக்ரோ டிஸ்ப்ளேக்களுக்கான பலவீனமான ஒளியியல் சுழற்சி செயல்திறனைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் சிதைவு, சீரான தன்மை, வண்ணத் தரம் மற்றும் மாறுபாடு போன்ற பிற சிக்கல்களுடன் உள்ளது. டிஃப்ராக்டிவ் ஆப்டிகல் உறுப்பு (DOE), ஹாலோகிராபிக் ஆப்டிகல் உறுப்பு (HOE) மற்றும் பிரதிபலிப்பு ஆப்டிகல் உறுப்பு (ROE) ஆகியவை அலை வழிகாட்டி காட்சி வடிவமைப்பின் முக்கிய முறைகள். ஆப்பிள் அதன் ஆப்டிகல் நிபுணத்துவத்தைப் பெற 2018 இல் அகோனியா ஹாலோகிராபிக்ஸ் நிறுவனத்தை வாங்கியது.

நெருங்கிய_வெள்ளை
நெருக்கமான

விசாரணையை இங்கே எழுதுங்கள்

6 மணி நேரத்திற்குள் பதில், ஏதேனும் கேள்விகள் வரவேற்கப்படுகின்றன!